Contribuyentes

INTRODUCCIÓN

Pensamiento Sistemico
Escuela Colombiana de Carreras Industriales (ECCI)

Autores:
-Sergio Danilo Morales Hernandez
-Oscar Javier Alarcón Fierro



¿PORQUE SE ELABORO EL BLOG?


El blog esta elaborado para la clase de Pensamiento Sistemico, con el objetivo de aplicar los conocimientos obtenidos en clase sobre la teoría general de los sistemas, identificando conceptos básicos y claves de la TGS.


Después de analizar e identificar cada uno de los conceptos que rodean la TGS, durante el segundo corte del primer semestre de nuestra carrera (Desarrollo Informático), pondremos en practica los visto en clases para presentarlo a continuación  en este blog.

T.G.S


¿QUE ES LA TEORÍA GENERAL DE LOS SISTEMAS?

La teoría general de sistemas surgió con los trabajos del biólogo austriaco Ludwig von Bertalanffy, publicados entre 1950 y 1968.

Ludwig von Bertalanffy


La teoría general de los sistemas, es como un método que nos permite unir y organizar los conocimientos con la intención de una mayor eficacia de acción. La TGS engloba la totalidad de elementos del sistema. En fin, el propósito de la TGS es aclarar y explicar los principios que pueden aplicarse a todo tipo de sistemas.

La teoría general de sistemas comprende un conjunto de enfoques, de los cuales podemos destacar:

SISTEMAS

Utilizamos la palabra “sistema” con mucha frecuencia y en relación a muchas diferentes cosas y actividades. Se puede definir un sistema como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad   para alcanzar un objetivo, esto permite que el sistema suministre información, energía, materia, etc.

De diversos puntos de vista podemos describir a muchas diferentes cosas sistemas. Por ejemplo; un automóvil, una finca, una fábrica, una célula y hasta su propio cuerpo humano. Pero para que un conjunto de objetos puedan actuar como un sistema, tienen que existir relaciones entre las partes individuales que constituyen el sistema. 

TIPOS DE SISTEMAS:
En cuanto a su constitución pueden ser físicos o abstractos:

-Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales; como por ejemplo el hardware.

-Sistemas abstractos: estos están compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas, como por ejemplo el software. Estos sistemas se presentan principalmente en el pensamiento de una persona.

En cuanto a su naturaleza, pueden ser sistemas abiertos o cerrados:


-Sistemas abiertos: son aquellos que están vinculados con su entorno con el que mantiene un permanente intercambio. Un ejemplo: automóvil entra combustible, aceite, aire. Salen gases de escape, desechos, se produce energía.



El sistema presenta un intercambio con el entorno, a través entradas y salidas

-Sistemas cerrados: a diferencia de los sistemas abiertos, estos no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea. Un ejemplo de sistema cerrado es la tierra por que entra radiación solar pero no sale de la tierra, se queda aquí.

CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS:


Todo sistema debe tener:

-Elementos: esto hace referencia a como esta constituido el sistema, es decir las partes que componen el sistema.
-Interacción: cada elemento cumple una función, ocupa un lugar y se integra un orden.
-Estructura: se refiere a la organización interna, es el equilibrio dinámico entre los proceso internos del sistema, este debe ser estable.
-Entorno: Es el ambiente que rodea al sistema.
-Los objetos: son partes o componentes de un sistema y estas partes pueden poseer una variedad limitada.
-Los atributos: Son las propiedades de los objetos.

SUBSISTEMA Y SUPERSISTEMAS:


Un subsistema se refiere a las características y condiciones que posee el sistema, es decir, cada una de las partes que encierra al sistema; un ejemplo sistema principal el cuerpo humano y subsistemas; sistema respiratorio, sistema circular, sistema nervioso, sistema reproductor, etc. Y los supersistemas se refiere a que cuando un sistema forma parte de un sistema mayor, este último se le denomina como un supersistema; un ejemplo el Gobierno de Colombia.
  

RETROALIMENTACIÓN


La mayoría de sistemas tienen un proceso  y una salida, pero también existe la retroalimentación o conocida tambien como feedback, este se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las salidas del sistema, vuelven a ingresar al sistema como recursos o información.  

La retroalimentación permite comprobar la manera como funciona el sistema, y corregir los errores que se comenten en el proceso.


Ejemplos de retroalimentación


El más simple puede darse en la comunicación diaria. Por ejemplo, si un profesor le da ciertas instrucciones a otros, al final de la clase el profesor pregunta: “¿me entendiste?”, entonces, pueden haber algunas respuestas como: “si” ó “no”, “¿puedes repetirlo?”. Etc. Entonces el profesor tomará las acciones necesarias para: repetir las indicaciones, no hacerlo, hacerlo pero antes pedir que preste más atención, etc.

ENTROPIA


La entropia el es desgaste del sistema principalmente originado por el transcurso del tiempo o por el mismo funcionamiento del sistema. La entropia es un concepto usado hacia la desorganizacion y también la distribución uniforme de los elementos del sistema.

Ejemplo:

Un ejemplo seria el control de competitividad o desempeño que existe en una organización, esto quiere decir que las personas no trabajamos igual con el transcurso del tiempo. Esto se debe a: la interacción entre las diferentes áreas que existen en la organización, al aprendizaje de cada persona dentro o fuera de la organización, a la tendencia natural que tenemos de evitar los controles, todo esto lleva a que las organizaciones estén constantemente luchan por controlar estos problemas que las llevan hacia a la desorganización llevándolos a la entropía. 

¿Que pasa si un sistema es altamente entrópico?

Los sistemas altamente entrópicos tienden a desaparecer por el desgaste generado por su proceso sistémico. 

La entropia indica el grado de desorden en un sistema, la entropia es la tendencia de pasar de un estado ordenado a un estado desorganizado y finalmente al caos.


La llanta de un automóvil suele a desgastarse con el tiempo




Neguentropia se refiere a organizar, al orden; la neguentropia es como una fuerza que tiende a producir mayores niveles de orden en los sistemas abiertos.

La neguentropia utiliza recursos y procesos para evitar la producción de desorden, manteniendo una retroalimentación constante.

En resumen, la neguentropía trata de corregir o solucionar los errores o desgastes que haya dejado la entropía, es decir, busca una posible solución a los desórdenes causados.

Un ejemplo de neguentropía sería el cubo de hielo (que, después de derretido, se ha convertido en agua) en su ubicación original: la cubeta hielera. Si se ingresa de nuevo esa cubeta a un congelador por varios minutos, se recuperará la propiedad física del objeto original, obteniendo nuestro hielo de vuelta.

SINERGIA

En la sinergia intervienen  todos aquellos objetos que necesitan de otros para funcionar. En fin, la sinergia es la integración de varios elementos que tienen diferentes cualidades y estos conforman el sistema o conllevan a un fin.



Ejemplo clásico es el del reloj: ninguna de sus partes contiene a la hora en el sentido de que ninguna pieza del reloj es capaz de mostrar el factor tiempo: podría pensarse que las piezas pequeñas deberían indicar los segundos; las piezas medianas los minutos y el conjunto, la hora; pero nada de eso ocurre, como bien sabemos. Sin embargo, el conjunto de piezas del reloj una vez relacionadas e interactuando entre ellas, sí es capaz de indicarnos la hora o medir el tiempo.



HOMEOSTASIS

La homeostasis es un mecanismo que regula el ambiente interno para mantener una condición que sea estable y constante. la homeostasis es la característica de un sistema abierto o cerrado. La homeostasis permite que un sistema tenga la capacidad de adaptarse a otro.

Ejemplo: La empresa comienza a tener un crecimiento tanto en ventas como también estructural mente. La cantidad de trabajadores con la que cuenta comenzará a ser insuficiente para desarrollarse normalmente en el mercado. En consecuencia la empresa deberá contratar más personal conforme a su crecimiento para no tener problemas en su funcionamiento y poder así desarrollar su actividad normalmente.





RECURSIVIDAD



Se dice que un sistema tiene la propiedad de recursividad Cuando contiene otros sistemas dentro sí mismo.

Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que también son sistemas. Se utiliza cuando se evalúa algún tipo de problema arbitrariamente complejo.

Ejemplo: El cuerpo humano es sistema que está compuesto por varios subsistemas como el sistema nervioso, o el sistemas oseo etc.


TELEOLOGIA

TELEOLOGIA
La teología es la respuesta de un sistema que no está determinado por causas anteriores si no por causas posteriores que pueden delegarse a futuro no inmediatos en tiempo y espacio.


Ejemplo: El fin de la semilla es convertirse en árbol, como el fin del niño es ser hombre; es decir tiene una finalidad que está determinada por su forma o su esencia y a la cual aspira y la que se dice que está en potencia la cual está determinada por el futuro.


CAJA NEGRA

CAJA NEGRA

Se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja negra nos interesara su forma de interactuar con el medio que le rodea.


Ejemplo: Por ejemplo, a los efectos prácticos, una computadora es una caja negra (no por el color), ya que no sabemos qué procesos se están ejecutando. Sólo nos interesa el resultado. 


CIBERNETICA


         CIBERNETICA
 

Abarcan el ámbito de los procesos de control y comunicación tanto en máquinas y seres vivos. Son aquellos sistemas que necesitan algún mecanismo de retroalimentación para su autorregulación. Los sistemas cibernéticos poseen un estado ideal o punto de partida, en el cual se apoya el sistema y emplean parte de la salida para controlar parte de la entrada futura al sistema, retroalimentación.

                                            
Ejemplo: Podemos citar a un calentador de agua (el propio sistema autorregula la temperatura), el sistema de reproducción de los hombres, es decir, los niños cuando son adultos dan lugar a más niños, así hasta el infinito.

EQUIFINALIDAD



Por equifinalidad se entiende la propiedad de conseguir por caminos muy diferentes, determinados objetivos, con independencia de las condiciones individuales que posea el sistema. Aunque varíen determinadas condiciones del sistema, los objetivos deben ser igualmente logrados. 

En resumen podemos decir que en un sistema se pueden usar diferentes procesos pero siempre se va a obtener la misma finalidad. 

                                          

Ejemplo: Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo puede tomar varias decisiones como: Reducir los costos de producción, Aumentar el margen de ganancia, Aumentar las ventas, entre otros.

HOLOS



Holos proviene de la palabra holistica que significa ver las propiedades de un sistema como un todo, es decir, que ha un sistema hay que estudiarlo en general y no por partes.


                                      













Ejemplo: La ecología (Donde todos los organismos hacen parte de un gran sistema) La teoría de sistemas (La cual plantea que todo debe ser entendido como un gran sistema. "No se puede entender la parte, sin tener en cuenta todo el sistema").

ISORMORFISMO

El término 'isomorfismo' significa etimológicamente 'igual forma', y con ello se quiere destacar la idea según la cual existen semejanzas y correspondencias formales entre diversos tipos de sistemas. en otras palabras, el isomorfismo busca construir modelos similares al modelo original, esto con el fin de aumentar o mejorar el desempeño de un sistema.


                                            


Ejemplos: Se puede aplicar la llamada ley exponencial al crecimiento de ciertas células bacterianas, pero también puede aplicarse al progreso de la investigación científica medida por el número de trabajos publicados. E incluso también a la cantidad de dinero de una cuenta bancaria a lo largo del tiempo. Las entidades en cuestión son bacterias, libros, o dinero (contenidos específicos completamente diferentes), pero la ley matemática es la misma.

HOMOMORFISMO


Significa que dos sistemas tienen una parte de su estructura igual. Este concepto se aplica en contraposición al anterior, cuando el modelo del sistema ya no es similar al modelo original los resultados no coinciden con la realidad.


                               


Ejemplo:Dentro de un país existen factores económicos que contribuyen a mejorar el nivel de competitividad de muchas empresas, estos pueden ser propiciados mediante la creación de modelos económicos, más estos son probables y no certeros, naturalmente los resultados serán desconocidos hasta que estos repercutan en el nivel de eficiencia de la mayoría de las empresas

ORGWARE

ORGWARE


Es el componente estructural de un sistema tecnológico especialmente concebido para integrar al hombre y sus competencias profesionales asegurar el funcionamiento del hadware y software del sistema así como la interacción de este con otros elementos y con otros sistemas de naturaleza diferente.

                                 



Ejemplo: Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo común de llevar a cabo las operaciones que indica el programa que se está ejecutando,  entra dentro de la definición de sistema. Organización de los componentes de un sistema de cómputo. La organización de los elementos básicos de entrada, proceso y salida que se encuentran en la mayor parte de los sistemas de cómputo.

Actividad Lúdica